当前位置:首页 > 世界杯欧洲名额

如何评价PS4《血缘》会免呢?(ps4血缘好玩吗)

admin 2025-07-01 18:39:02 8407

自然是喜事一幢,当然你想听到的肯定不是这个。限免是一种常见的商业模式,不仅仅是PSN,许多行业都会使用这种模式,我们熟知的appstore的限免APP也是如此。PSN的会免,《血源》也好,《MGSV》也好,无论会免了什么游戏,性质上都是一样的。

带动PS+会员的增长

这个不用过多解释了吧?对于《血源》这种已经发售3年的游戏,已经过了其销售生命期,接下来即使再有销量上的增长,也是非常低非常慢的,可能全世界1个月下来也卖不了几套。而这时加入PS+会免,通过该游戏带动的PS+会员的销量,然后通过新增PS+会员的会费来获取分成。虽然利润上比正常卖出的游戏低很多,但是介于“免费”的诱惑,其数量却是大很多的,可以简单理解为薄利多销的一种手段。要知道,数字版游戏几乎是没什么成本的,它只是服务器上的字节而已。

许多游戏在发售2~3年后推出一个年度版,或者廉价版,差不多也是这个道理。整合所有DLC然后再以低于初版的价格卖出去,都是为了刺激更多人消费。

增值内容的销售

也就是卖卖DLC啦~保不准你就是个潜在抖M,本体玩上瘾了再买个《老猎人》DLC呢~这个也不用多解释。

数据的收集

相信不少朋友和AKA一样,过去一个多月里,一直在刷怪物猎人。那么大家一定也遇见了联机组队时不时掉线的情况。那么这个事情是如何发生的呢?

怪物猎人的联机是一种点对点的网络通讯方式,也就是玩家之间互相传送数据。这种方式是非常适合MH这个游戏的,玩家之间的数据通讯比服务器压力要小很多,理论上讲是几乎不会掉线的。

但是由于capcom也需要收集玩家数据,比如你使用的什么武器,打的什么任务,花费多少时间,死在怪物什么招式下等等等等,通过这些数据方便制作组制作以后的补丁,调整平衡武器怪物数值等等。所以我们也会时不时的向capcom日本的服务器发送一些极小的(可能也就几十KB)数据包过去,那么我国的网络特征你们懂的,因为墙的缘故这些几十KB的数据包总是发不过去,然后系统就在后台一遍又一遍的重试,重试的多了系统就会放弃链接,改成离线模式。

为什么花这么多字解释这个,既然capcom会收集玩家的游戏数据,那么别的公司难道就不会么?但是当某个游戏销量较低的时,数据样本就会比较少,所以就通过免费的方式让更多人来玩,这样就有更多的数据来源了。收集到的数据无论是以后开发续作,还是拿去卖给别的公司都是可以的,因为只是游戏内的数据,不涉及用户隐私,法律上来讲也是OK的

品牌的推广这个也不需要太多的解释,通过免费的形式,给更多人去玩,获取潜在客户。对于大IP来说,也是自身品牌的一次推广,毕竟啥广告能比直接邀请用户体验来的有效。保不准你就是个潜在的抖M,不但买了DLC,将来还打算买续作呢~

我是AKA君,有气质的你不妨加波关注吧,我会觉的码字码的好有价值~